20日追加再武装ユニット詳細

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再武装アイリ

レア度海外PvP評価海外PvE評価
SSRCC
HP49015
攻撃力2057
防御力999
クリティカル171
命中522
回避417

評価

再武装しても海外評価はPvP、PvEともにCで低い
究極スキルとリーダースキルでバリアを展開するが、再武装というシステムで進化させたにしては物足りない感じがする
同じSSR3コストのカスカベユミは下記ステータス
HP49631
防御力717
回避1046

防御は少しアイリが勝っているが、回避は半分以下
バリアがあることを考慮すれば現状よりはマシになるが、カスカベユミを押しのけてまで使うかと言われると微妙と言わざるおえない

スキル

基本攻撃

盾を振り、前方のターゲットを攻撃する

レベル2:基本攻撃ダメージ+3%
レベル3:基本攻撃ダメージ+3%
レベル4:基本攻撃ダメージ+3%
レベル5:基本攻撃ダメージ+3%
レベル6:基本攻撃ダメージ+2%
レベル7:基本攻撃ダメージ+2%
レベル8:基本攻撃ダメージ+2%
レベル9:基本攻撃ダメージ+2%
レベル10:基本攻撃ダメージ+5%

パッシブ

周囲のストライカーのダメージ減少が10%増加

レベル2:ダメージ減少+1%
レベル3:ダメージ減少+1%
レベル4:ダメージ減少+2%
レベル5:HP+20%
レベル6:ダメージ減少+1%
レベル7:ダメージ減少+1%
レベル8:ダメージ減少+1%
レベル9:ダメージ減少+1%
レベル10:バフ範囲+50%

特殊スキル(クールタイム20秒)

盾を振り、前方に範囲ダメージを与える
この攻撃でダメージを受けた敵は6秒間アイリをターゲットにする
(有効打撃数2)

レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:クールタイム-4秒
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:使用時に5秒間最大HP10%分のバリアを展開

究極スキル(クールタイム48秒)

盾で繰り返し地面を叩き、衝撃波を発生させて範囲ダメージを与える
(有効打撃数3)

レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:スキル後10秒間ダメージ減少-25%
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:クールタイムー8秒

リーダースキル

周囲の敵に6秒間強制的に自身へのターゲットを強制し、最大HP30%分のバリアを展開する

レベル2:クリティカルダメージ耐性+10%
レベル3:最大HP35%分のバリアに変更
レベル4:クリティカルダメージ耐性+10%
レベル5:最大HP40%分のバリアに変更

再武装ヤナギ・ミナ

レア度海外PvP評価海外PvE評価
SSRCC

ステータス

HP34984
攻撃力6006
防御力564
クリティカル1122
命中850
回避391

評価

再武装しても海外評価はPvP、PvEともにCで低い
ステータスは特筆すべきところがなく、スキルもデバフやバフもない

スキル

ターゲットに銃を発射する
最後の攻撃でターゲット周囲に範囲ダメージを与える

レベル2:基本攻撃ダメージ+3%
レベル3:基本攻撃ダメージ+3%
レベル4:基本攻撃ダメージ+3%
レベル5:基本攻撃ダメージ+3%
レベル6:基本攻撃ダメージ+2%
レベル7:基本攻撃ダメージ+2%
レベル8:基本攻撃ダメージ+2%
レベル9:基本攻撃ダメージ+2%
レベル10:基本攻撃ダメージ+5%

パッシブ

クリティカルダメージが20%増加

レベル2:クリティカルダメージ増加+2%
レベル3:クリティカルダメージ増加+2%
レベル4:クリティカルダメージ増加+5%
レベル5:クリティカルダメージ増加+20%
レベル6:クリティカルダメージ増加+2%
レベル7:クリティカルダメージ増加+2%
レベル8:クリティカルダメージ増加+2%
レベル9:クリティカルダメージ増加+5%
レベル10:クリティカル攻撃を6回した後、クリティカルダメージ+25%

特殊スキル(クールタイム24秒)

強力なエネルギーを発射して範囲ダメージを与える(有効打撃数2)

レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:有効打撃数+1
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:クールタイムー4秒

究極スキル(クールタイム50秒)

巨大なスピリットソードを前方に放ち、範囲ダメージを与える(有効打撃数3)

レベル2:ダメージ+5%
レベル3:ダメージ+5%
レベル4:ダメージ+5%
レベル5:スキル後、死亡するまで攻撃力+10%
レベル6:ダメージ+5%
レベル7:ダメージ+5%
レベル8:ダメージ+5%
レベル9:ダメージ+5%
レベル10:スキル使用後、10秒間最大HP25%分のバリアを展開

リーダースキル

8秒の間、攻撃力と攻撃速度が12%増加

レベル2:HP+10%
レベル3:持続時間+2秒
レベル4:HP+10%
レベル5:持続時間+2秒

 

再武装シャオリン(スナイパー)

レア度海外PvP評価海外PvE評価
SSRSSSSS

ステータス

HP23214
攻撃力7794
防御力581
クリティカル1561
命中2171
回避276

評価

タワーシャオリンの再武装が延期となり、正当進化のスナイパーシャオリンのみとなった。海外評価はPvP、PvEともに非常に高く、PvPはタワーシャオリンほどではないが作った方がよいユニット

スキル

最前線ターゲットに狙撃銃を発射する

レベル2:基本攻撃ダメージ+3%
レベル3:基本攻撃ダメージ+3%
レベル4:基本攻撃ダメージ+3%
レベル5:基本攻撃ダメージ+3%
レベル6:基本攻撃ダメージ+2%
レベル7:基本攻撃ダメージ+2%
レベル8:基本攻撃ダメージ+2%
レベル9:基本攻撃ダメージ+2%
レベル10:基本攻撃ダメージ+5%

パッシブ

ターゲットとの距離に応じて基本攻撃ダメージが最大20%増加

レベル2:クリティカルダメージ増加+5%
レベル3:クリティカルダメージ増加+5%
レベル4:クリティカルダメージ増加+10%
レベル5:基本攻撃が常時クリティカル
レベル6:クリティカルダメージ増加+2%
レベル7:クリティカルダメージ増加+2%
レベル8:クリティカルダメージ増加+2%
レベル9:クリティカルダメージ増加+4%
レベル10:距離に関係なく、基本攻撃ダメージ+20%

特殊スキル(クールタイム22秒)

最前線のターゲットとその周辺に範囲ダメージを与える
有効打撃数と同じ数のターゲットにのみ影響する(有効打撃数2)

レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:スキル使用後、5秒間攻撃力+15%
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:ターゲットを2秒間気絶させる

究極スキル(クールタイム60秒)

敵をノックバックさせて範囲ダメージを与える(有効打撃数3)

レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:有効打撃数+1
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:クールタイムー8秒

リーダースキル

攻撃速度が9秒間15%増加

レベル2:HP+10%
レベル3:持続時間+3秒
レベル4:HP+10%
レベル5:持続時間+3秒

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