↓画像の1⃣ 2⃣が通常オプション、スペクトルブレーズ以下がセット効果です
0/4という表記は同じセット効果の装備を4つ装備すると発動しますよということです
この3点は前衛ユニットにおススメなセットオプションです
これらのセットオプションに加えて通常オプションで各種ダメージ減少系を積むことで、より前衛での耐久力が高くなります
前線の維持は勝敗を分けるといっても過言ではないので、特にPvPでは手を抜けないところです
とりあえずこれがついていればいい、とよく見たりしますがカウンター装備は基本的にはこれがつけば当たりです
スキルチャージ速度より対象は少ないですが、攻撃速度も悪くないセットオプションです。向いているユニットは主に攻撃回数に応じて強化攻撃やデバフが発動するパッシブを持っているユニットです
影の殿堂で金型を入手できる装備についている専用セット効果です
ついている能力自体は通常装備についているセットオプションの攻撃などの上位互換ですが、埋められない程の差ではありません
この装備の強いところはセットオプションではなく通常オプションで、ここで大きな差ができます。装備が揃っている盾ユニットを溶かすためには必須といっても過言ではない装備です
現在(2022/4/15時点)の最終装備
これにスキルチャージ速度、攻撃速度などがつけば当たりなので絶対に他に変更したりしないようにしましょう
通常オプションに地上ダメージや各種ダメージ減少などがつき、その数値も高いためバイナリを使う優先度は非常に高いです
現在(2022/4/15時点)の最終装備2
主に前衛の耐久系のオプションが高い数値でついています
セットオプションにHPがつけば盾の最終装備になるので、こちらもバイナリの優先度は高いです
現在(2022/4/15時点)の最終装備3
カウンターダメージ、ソルジャーダメージ、メカニックダメージなどが高い数値でついています。メイズ等についている地上ダメージと違い、対象がタイプで限定されてしまいますが、編成のほとんどを構成するカウンターダメージにすればメカパ以外にはほぼ地上、空中問わず効果が発生するため強いです
クリティカルが固定で通常オプションについた装備です
クリティカル判定と回避の判定が入るためあまり使いません
クリティカル確定を持つユニットでのみ使う装備となり、一番向いているユニットはシャオリンです。タワーシャオリンは延期になったこともあり、通常・再武装スナイパーシャオリンであれば現状でも超伝導は強い装備です
(タワーシャオリンはクリティカル確定ではないので別装備)
ゴルディウスを含めた耐久装備一式です
バイナリが許せばセット効果はHPHPで通常オプションにダメージ減少系
前衛が耐えてくれないことには火力も出せないので、ディフェンダーが最重要だと考えています
場を変える力を持った存在感のあるユニット、主に覚醒ユニットが担うことの多い役割で、メイン火力の装備はメイズ一式です
セット効果はユニットによりますが、基本的にはスキルチャージ速度でOK
覚醒アオイは攻撃回数で火力が大きく上がることからセットオプションで攻撃速度、通常オプションでスキルチャージを30%以上盛るなども有効です
敵の前衛、主にディフェンダーとストライカーにダメージを出すユニットの装備で、スペクトル装備が向いています
セット効果も普通の装備についている攻撃などの上位互換である上、通常オプションにタイプ別のダメージが高い数値でついていて非常に強力です
最悪セット効果は揃っていなくても、通常オプションでディフェンダーダメージを揃えるだけでかなり高いダメージを出すことができます
セットが揃うならとりあえずなんでもよく、選べるなら下記がおススメです
➀スペクトルブレーズ(攻撃16%+攻撃速度8%)
➁スペクトルスピリット(攻撃16%+スキチャ12%)
影の殿堂で入手なので上記のメイズゴルとは別枠で忘れずに制作するようにしましょう
千冬など前衛のストライカーユニット用の装備です
HPHPやHP防御、HP回避などの組み合わせがセットオプションのおススメです
メイズやゴルディウスが余っていれば使いたいところですが、貴重な装備なので後回しにしてそれ以外の装備でもOKです
サポーターはそもそも編成に組み込まないことも多々あるため、優先度としては自分自身がサポーターをどれだけ使うか次第です
揃える場合はスキルチャージ速度です
クリティカルも使いよう、クリティカルだけ高くて命中低いキャラに付けるから弱く見えるけど両方高いキャラも複数存在する。
SRのヤナギ・ミナなんて再武装して装備揃えるとディフェンダー相手に究極スキルで15万近くダメがでる、おまけに有効3で化物です。
コスト4の火力のみでここまで強いレンジャーは現状でもいない。
欠点は耐久、しかしそれは欠点でなく全レンジャーに言える事。