レア度 | 海外PvP評価 | 海外PvE評価 |
---|---|---|
SSR | C | C |
HP | 49015 |
攻撃力 | 2057 |
防御力 | 999 |
クリティカル | 171 |
命中 | 522 |
回避 | 417 |
再武装しても海外評価はPvP、PvEともにCで低い
究極スキルとリーダースキルでバリアを展開するが、再武装というシステムで進化させたにしては物足りない感じがする
同じSSR3コストのカスカベユミは下記ステータス
HP49631
防御力717
回避1046
防御は少しアイリが勝っているが、回避は半分以下
バリアがあることを考慮すれば現状よりはマシになるが、カスカベユミを押しのけてまで使うかと言われると微妙と言わざるおえない
盾を振り、前方のターゲットを攻撃する
レベル2:基本攻撃ダメージ+3%
レベル3:基本攻撃ダメージ+3%
レベル4:基本攻撃ダメージ+3%
レベル5:基本攻撃ダメージ+3%
レベル6:基本攻撃ダメージ+2%
レベル7:基本攻撃ダメージ+2%
レベル8:基本攻撃ダメージ+2%
レベル9:基本攻撃ダメージ+2%
レベル10:基本攻撃ダメージ+5%
周囲のストライカーのダメージ減少が10%増加
レベル2:ダメージ減少+1%
レベル3:ダメージ減少+1%
レベル4:ダメージ減少+2%
レベル5:HP+20%
レベル6:ダメージ減少+1%
レベル7:ダメージ減少+1%
レベル8:ダメージ減少+1%
レベル9:ダメージ減少+1%
レベル10:バフ範囲+50%
盾を振り、前方に範囲ダメージを与える
この攻撃でダメージを受けた敵は6秒間アイリをターゲットにする
(有効打撃数2)
レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:クールタイム-4秒
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:使用時に5秒間最大HP10%分のバリアを展開
盾で繰り返し地面を叩き、衝撃波を発生させて範囲ダメージを与える
(有効打撃数3)
レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:スキル後10秒間ダメージ減少-25%
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:クールタイムー8秒
周囲の敵に6秒間強制的に自身へのターゲットを強制し、最大HP30%分のバリアを展開する
レベル2:クリティカルダメージ耐性+10%
レベル3:最大HP35%分のバリアに変更
レベル4:クリティカルダメージ耐性+10%
レベル5:最大HP40%分のバリアに変更
レア度 | 海外PvP評価 | 海外PvE評価 |
---|---|---|
SSR | C | C |
HP | 34984 |
攻撃力 | 6006 |
防御力 | 564 |
クリティカル | 1122 |
命中 | 850 |
回避 | 391 |
再武装しても海外評価はPvP、PvEともにCで低い
ステータスは特筆すべきところがなく、スキルもデバフやバフもない
ターゲットに銃を発射する
最後の攻撃でターゲット周囲に範囲ダメージを与える
レベル2:基本攻撃ダメージ+3%
レベル3:基本攻撃ダメージ+3%
レベル4:基本攻撃ダメージ+3%
レベル5:基本攻撃ダメージ+3%
レベル6:基本攻撃ダメージ+2%
レベル7:基本攻撃ダメージ+2%
レベル8:基本攻撃ダメージ+2%
レベル9:基本攻撃ダメージ+2%
レベル10:基本攻撃ダメージ+5%
クリティカルダメージが20%増加
レベル2:クリティカルダメージ増加+2%
レベル3:クリティカルダメージ増加+2%
レベル4:クリティカルダメージ増加+5%
レベル5:クリティカルダメージ増加+20%
レベル6:クリティカルダメージ増加+2%
レベル7:クリティカルダメージ増加+2%
レベル8:クリティカルダメージ増加+2%
レベル9:クリティカルダメージ増加+5%
レベル10:クリティカル攻撃を6回した後、クリティカルダメージ+25%
強力なエネルギーを発射して範囲ダメージを与える(有効打撃数2)
レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:有効打撃数+1
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:クールタイムー4秒
巨大なスピリットソードを前方に放ち、範囲ダメージを与える(有効打撃数3)
レベル2:ダメージ+5%
レベル3:ダメージ+5%
レベル4:ダメージ+5%
レベル5:スキル後、死亡するまで攻撃力+10%
レベル6:ダメージ+5%
レベル7:ダメージ+5%
レベル8:ダメージ+5%
レベル9:ダメージ+5%
レベル10:スキル使用後、10秒間最大HP25%分のバリアを展開
8秒の間、攻撃力と攻撃速度が12%増加
レベル2:HP+10%
レベル3:持続時間+2秒
レベル4:HP+10%
レベル5:持続時間+2秒
レア度 | 海外PvP評価 | 海外PvE評価 |
---|---|---|
SSR | SSS | SS |
HP | 23214 |
攻撃力 | 7794 |
防御力 | 581 |
クリティカル | 1561 |
命中 | 2171 |
回避 | 276 |
タワーシャオリンの再武装が延期となり、正当進化のスナイパーシャオリンのみとなった。海外評価はPvP、PvEともに非常に高く、PvPはタワーシャオリンほどではないが作った方がよいユニット
最前線ターゲットに狙撃銃を発射する
レベル2:基本攻撃ダメージ+3%
レベル3:基本攻撃ダメージ+3%
レベル4:基本攻撃ダメージ+3%
レベル5:基本攻撃ダメージ+3%
レベル6:基本攻撃ダメージ+2%
レベル7:基本攻撃ダメージ+2%
レベル8:基本攻撃ダメージ+2%
レベル9:基本攻撃ダメージ+2%
レベル10:基本攻撃ダメージ+5%
ターゲットとの距離に応じて基本攻撃ダメージが最大20%増加
レベル2:クリティカルダメージ増加+5%
レベル3:クリティカルダメージ増加+5%
レベル4:クリティカルダメージ増加+10%
レベル5:基本攻撃が常時クリティカル
レベル6:クリティカルダメージ増加+2%
レベル7:クリティカルダメージ増加+2%
レベル8:クリティカルダメージ増加+2%
レベル9:クリティカルダメージ増加+4%
レベル10:距離に関係なく、基本攻撃ダメージ+20%
最前線のターゲットとその周辺に範囲ダメージを与える
有効打撃数と同じ数のターゲットにのみ影響する(有効打撃数2)
レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:スキル使用後、5秒間攻撃力+15%
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:ターゲットを2秒間気絶させる
敵をノックバックさせて範囲ダメージを与える(有効打撃数3)
レベル2:ダメージ+3%
レベル3:ダメージ+3%
レベル4:ダメージ+9%
レベル5:有効打撃数+1
レベル6:ダメージ+3%
レベル7:ダメージ+3%
レベル8:ダメージ+3%
レベル9:ダメージ+6%
レベル10:クールタイムー8秒
攻撃速度が9秒間15%増加
レベル2:HP+10%
レベル3:持続時間+3秒
レベル4:HP+10%
レベル5:持続時間+3秒
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